새 길 2구간 발견
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강호가 열린다
이름 하나, 검 한 자루에서 시작되는 그대만의 무협 이야기
✦ 한 걸음부터 시작하는 여정 ✦첫 이름을 올리면 그대만의 강호가 시작되오
- 이름과 길을 정하시오
- 마을 밖으로 나가 탐험하시오
- 무공 탭에서 수련하시오
낚싯줄이 걸려 있소 · 당길지 기다릴지 정하시오
강호 탐험
수련과 대련
초심의 무관무공 · 태세 선택 현재: 기본 초식
심법 조합 · 7경지 이후 월영폐사 밀실 1회 돌파 시 해금
7경지와 월영폐사 밀실 1회 돌파 후 조합을 열 수 있소
기초 수련
✧ 기력 -2대련
✧ 기력 -3상처 돌보기
회복약 -1병월영폐사 밀실—✧ 기력 -5
✦ 명철 시련 · 7경지 이후
첫 번째 시련은 7경지에 열리오월영폐사 밀실을 돌파한 뒤 고경지의 세 관문에 도전해 보시오. 최종 관문은 14경지에 열리오
칠성검진의 수호객
돌파 조건을 달성하면 시련을 시작할 수 있소
기력 -8명철 조각 1개 · 은전 획득藏經閣 · 장경각비급을 해금하면 무공에 힘이 깃드오
0 / 10아직 펼쳐진 비급이 없소. 강호에 입문해 첫 번째 무공을 익혀 보시오
보따리아이템과 장비
아직 보따리가 비어 있소. 산길을 탐험해 보시오
물건을 선택하시오
장비 상태
재료 처분
강호 기록오늘의 의뢰 · 업적 · 도감
江湖錄송풍문 · 지난 이야기 0 / 7
한 생의 발자취
18세주요 사건
✦ 나의 성정
언제든 바꿀 수 있소협행을 중히 여기는 따뜻한 마음
성정은 소개 문구에만 반영되오. 전투 수치는 변하지 않소
명성의 길
그대가 내린 선택은 강호의 소문으로 남소
협행 0악명 0기연 0회
인연이 모이면 그대만의 후일담이 펼쳐질 것이오
객잔 현상방()
자시 무렵 새 방이 붙소객잔 기둥에 붙은 방을 살펴보시오 · 일을 마치면 주인장이 품삯을 내어 주오
채집 2회
0 / 2대련 1회 승리
0 / 1무림맹 지령(週刊)
이레마다 전령이 찾아오오무림맹에서 보내온 지령이오 · 그대의 발자취를 전령에게 전하시오
새 길 12구간 발견
0 / 12채집 10회
0 / 10대련 5회 승리
0 / 5▧ 강호의 숨은 칭호
획득 0개발자취를 따라 칭호가 열리오. 얻은 칭호를 눌러 호패에 달아 보시오.
아직 발견한 칭호가 없소
현재 칭호: 없음
✦ 업적첩
0개 달성 · 숨은 업적 존재강호에 첫 발을 내딛으면 업적을 발견할 수 있소
물산과 비급 도감
0 / 29한 번 발견한 재료는 사용하거나 팔아도 도감에 남소
채집·전리품
아직 발견한 재료가 없소
장경각 비급
아직 발견한 비급이 없소
만났던 기연
아직 기록된 기연이 없소
✦ 명철의 길 · 강호의 끝자락
7경지에서 첫 관문 개방월영폐사 밀실을 1번 돌파하고 칠성검진을 준비해 보시오
시련 돌파 0회명철 연마 기록
세 관문을 돌파하고 명철 연마 3회에 도달하면 이 장의 후일담이 열리오
채집 숙련펼치기 +채약 1단 · 벌목 1단 · 채광 1단
채약 1단벌목 1단채광 1단
3단에 채집 기력 -1 · 5단부터 희귀 자원 발견 가능 · 7단에 수확량 추가 증가